Project Reference: 2021-2-IT02-KA210-ADU-000048135
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Project Reference: 2021-2-IT02-KA210-ADU-000048135
Programme: Erasmus+
Key Action: Partnerships for cooperation and exchanges of practices
Action Type: Small-scale partnerships in adult education
Start date 17-04-2022
End date 16-04-2024
EU Grant: 60.000,00 €
IL PROGETTO
Il progetto WIDE-VIEW mira alla creazione di processi virtuosi di rinascita o crescita professionale in favore di donne in situazione di svantaggio lavorativo, grazie allo sviluppo di competenze digitali di video-editing, video-360 e applicazione della realtà virtuale al mondo del lavoro. WIDE-VIEW s’innesta nella priorità della trasformazione digitale mediante l’ampliamento della preparazione, della resilienza e delle capacità digitali, grazie alla promozione di un uso mirato e innovativo delle tecnologie (VR in particolare) nell’educazione e nel loro utilizzo nel mondo del lavoro, ma soprattutto grazie all’idea di un percorso didattico-tecnologico dedicato al mondo professionale femminile, spesso svantaggiato nell’accesso alle tecnologie. Le attività di formazione previste nel progetto si inseriscono inoltre sia nella priorità del miglioramento delle competenze degli educatori per adulti (la formazione transnazionale per gli educatori è uno dei perni del progetto), che nell’asse relativo al miglioramento delle opportunità di apprendimento di alta qualità per gli adulti, grazie alle forme innovative che il progetto metterà in campo per la partecipazione delle donne alla formazione locale.
Obiettivi:
- Migliorare le competenze digitali, formative e di orientamento al lavoro dei professionisti e dei formatori che operano nel campo dell’educazione degli adulti.
- Potenziamento delle competenze digitali delle donne che si trovano in una situazione di svantaggio occupazionale.
- Promuovere la conoscenza delle competenze di Realtà Virtuale come fattore chiave per un percorso di crescita o rinascita professionale.
Risultati attesi:
- 12 professionisti/formatori coinvolti nel programma di formazione transnazionale, che otterranno il CERTIFICATO WIDE-VIEW PRO;
- 60 donne coinvolte nelle sessioni di formazione+workshop locali, che hanno ottenuto il CERTIFICATO WIDE-VIEW PLUS; – una suite di formazione digitale composta da 4 pacchetti basati sui moduli di formazione transnazionale;
- 12 progetti di video-editing VR creati durante i workshop locali dalle donne partecipanti.
THE PROJECT
The WIDE-VIEW project aims to establish virtuous processes for professional revitalization or growth for women facing workplace disadvantages, by developing digital skills in video editing, 360-degree video, and the application of virtual reality in the work environment. WIDE-VIEW aligns with the priority of digital transformation by enhancing digital preparedness, resilience, and capabilities through the promotion of targeted and innovative technology use, particularly in VR, in education and its application in the workplace. Additionally, it focuses on the concept of a dedicated educational-technological path for the female professional world, often disadvantaged in technology access. The training activities outlined in the project also contribute to the priority of improving adult educators’ skills (transnational training for educators being a cornerstone of the project) and the axis aimed at enhancing high-quality learning opportunities for adults, facilitated by the innovative approaches the project will implement to encourage women’s participation in local training.
Objectives:
- Enhance digital, training and job-orientation skills of professionals and trainers working in the field of adult education.
- Empowerment of digital skills among women who are in a disadvantaged occupational situation.
- Promoting knowledge of Virtual Reality skills as a key factor for a path of professional growth or rebirth.
results expected
- 12 professionals/trainers involved in the transnational training program, getting the WIDE-VIEW CERTIFICATE PRO;
- 60 women involved in the local training+workshops sessions, getting a WIDE-VIEW CERTIFICATE PLUS; – A Digital-Training-Suite composed by 4 package based on the transnational training modules;
- 12 VR video-editing projects created during local workshops by the participating women.
IL PARTENARIATO
ECA – ENTE CITTADINO DI ASSISTENZA ONLUS- ITALY
LEAD PARTNER
ECA nasce con la denominazione di Associazione “Pegaso” nel 1993,e dal 1998 acquisisce la qualifica di organizzazione non lucrativa di utilità sociale – ONLUS. Da allora sono al servizio dei cittadini e della solidarietà per dare una vera speranza a chi ci crede ancora.
Grazie alle loro professionalità specifiche e alla grande esperienza maturata nel tempo, gestiscono progetti a breve e lungo termine nel settore sociale, educativo e formativo.
I settori di maggiore interesse sono quelli inerenti alla famiglia, all’infanzia, all’adolescenza e alle politiche di integrazione a favore dell’immigrazione.
Inoltre, operano su categorie meno visibili ma altrettanto disagiate quali detenuti, ex detenuti, e prostitute. Il loro aiuto è rivolto a coloro che vogliono cambiare davvero e che cercano di riprendersi in mano la propria vita.
The association ECA was founded under the name ‘Pegaso’ Association in 1993, and since 1998 has acquired the status of a non-profit organisation of social utility – ONLUS. Since then they have been at the service of citizens and solidarity to give real hope to those who still believe.
Thanks to their specific skills and extensive experience, they manage short and long-term projects in the social, educational and training sectors.
Their main areas of interest are family, childhood, adolescence and integration policies in favour of immigration.
Besides, they work with less visible but equally disadvantaged groups such as prisoners, ex-prisoners, and prostitutes. They help those who really want to change and who are trying to take their lives back into their own hands.
NEANIKOI ORIZONTES M.K.O.- GREECE
Youth Horizons è un’organizzazione fondata da giovani per i giovani. Avendo acquisito esperienza nel campo del lavoro giovanile, ha iniziato le sue attività per mobilitare l’interesse dei giovani di tutta la Grecia per i programmi dell’iniziativa europea Erasmus+ e per garantirne la partecipazione attiva. L’obiettivo principale dell’azione di Youth Horizons è anche quello di creare una piattaforma estesa per l’informazione, l’apprendimento, lo scambio di conoscenze, l’esperienza e l’ispirazione per future azioni sociali collettive.
Youth Horizons is an organisation founded by young people for young people. Having gathered experience in the field of youth working, it started its activities in order to mobilize the interest of youth from all over Greece for the Erasmus+ European initiative programmes and to ensure their active participation in them. The main objective of the Youth Horizons action is also to create an extended platform for information, learning, exchange of knowledge, experience and inspiration for future collective social actions.
TALLER D’ART CULTURA I CREACIÓ- SPAIN
TACC è un’organizzazione no-profit creata nel febbraio 2010 che offre un approccio multidisciplinare alla diffusione dell’arte e della cultura (teatro, danza, fotografia, design, ecc.), avendo lavorato in progetti legati all’inclusione sociale, alla multiculturalità, alla parità di genere e alla promozione della pace. TACC presenta un’ampia gamma di lavori di giovani artisti provenienti da tutta Europa, producendo i loro progetti, fornendo loro formazione e facendo conoscere la loro arte attraverso le nuove tecnologie. Intendiamo l’arte come parte fondamentale della società, quindi non vogliamo solo promuoverla, ma cerchiamo soprattutto di diffondere i valori incarnati dall’interesse per la cultura.
TACC is a non-profit organization created in February 2010 that offers a multidisciplinary approach to the spread of Art and Culture (theatre, dance, photography, design, etc), having worked in projects related to social inclusion, multiculturality, gender equality and the promotion of peace. TACC presents a wide simple of the work of young artists from all over Europe, producing their projects, providing them with trainings and socializing their art throught new technologies. We understand Art as a fundamental part of society, therefore we do not only want to promote it, but we specially seek to spread the values emboddied in the interest for Culture.
MOBILITA’ TRASNAZIONALE – MODULO 1: “Dalle competenze video-digitali di base a quelle intermedie“
Eca Onlus è orgogliosa di presentare un breve resoconto dell’evento di mobilità nazionale che del progetto WIDE VIEW (vet finanziato completamente dalla commissione europea nell’ambito del programma Erasmus plus).
Il progetto (WIDE VIEW-2021-2-IT02-KA210-ADU-000048135) è volto alla creazione di processi virtuosi di rinascita o crescita professionale in favore di donne in situazione di svantaggio lavorativo con speciale focus sul mondo della virtual reality e sulle possibilità che esso offre.
ECA ONLUS è capofila e promotore del progetto. I partner internazionali di questo percorso condiviso sono: YOUTH HORIZONS (grecia) e TALLER D’ART, CULTURA I CREACIO’ (Spagna). L’incontro si è svolto nei giorni 18 e 19 novembre a Barcelona, Spagna. Durante la due giorni, 12 operatori giovanili selezionati dalle associazioni partner hanno intrapreso un percorso di comprensione e formazione dei concetti base del mondo delle nuove tecnologie e delle opportunità da queste offerte, con particolare focus all’analisi delle possibilità del mondo della Virtual Reality.
Il percorso iniziato con una serie di workshops per valutare la conoscenza di partenza sui temi di nuove tecnologie e virtual reality e la relativa percezione che i partecipanti avevano della stessa a fine lavori.
L’offerta formativa ha riguardato in grande maggioranza la preparazione dei partecipanti sulle nozioni e sul funzionamento base delle nuove tecnologie e della virtual reality e del loro relativo utilizzo futuro per il sociale e per accrescere e migliorare le performance e le attività delle proprie associazioni di appartenenza.
Il prossimo appuntamento per questo progetto sarà a Megara, Grecia, durante il quale gli operatori e le operatrici riceveranno la preparazione tecnica da trasferire poi alle giovani donne delle loro comunità.
TRANSNATIONAL TRAINING – MODULE 1: “From Basic to Intermediate Video-Digital Skills
Eca Onlus is proud to present a brief report of the national mobility event and of the WIDE VIEW project (vet fully funded by the European Commission under the Erasmus plus programme).
The project (WIDE VIEW-2021-2-IT02-KA210-ADU-000048135) is aimed at creating virtuous processes of rebirth or professional growth in favor of women in disadvantaged working situations with a special focus on the world of virtual reality and the possibilities that it offers.
ECA ONLUS is the leader and promoter of the project. The international partners of this shared path are: YOUTH HORIZONS (greece) and TALLER D’ART, CULTURA I CREACIO’ (Spain). The meeting took place on 18 and 19 November in Barcelona, Spain.
During the two days, 12 youth workers selected by the partner associations embarked on a process of understanding and training the basic concepts of the world of new technologies and the opportunities they offer, with a particular focus on analyzing the possibilities of the world of Virtual Reality.
The path started with a series of workshops to evaluate the initial knowledge on the topics of new technologies and virtual reality and the relative perception that the participants had of it at the end of the work.
The training offer largely concerned the preparation of the participants on the basic concepts and functioning of new technologies and virtual reality and their relative future use for social purposes and to increase and improve the performance and activities of their own associations. .
The next appointment for this project will be in Megara, Greece, during which the operators will receive the technical preparation to be transferred to the young women of their communities.
MODULO 2: “Competenze video-digitali intermedie -VR PARTE 1
Il 27 Gennaio 2023, ad Atene, Grecia, si è svolto il secondo incontro del progetto internazionale “WIDE VIEW”, promosso dall’ente capofila ECA.
Il progetto si sta occupando del mondo dell’editing video con un focus specifico al mondo della Virtual Reality e delle opportunità che essa rappresenta, sia dal punto di vista sociale e di progresso, che dal punto di vista occupazionale (soprattutto per le giovani madri).
Il workshop, seguito da 13 giovani provenienti da Italia, Spagna e Grecia, è stato ospitato da una nuova realtà imprenditoriale, nata da pochi mesi nella capitale greca.
L’azienda, VR UTOPIA, vede come proprio core business l’utilizzo della tecnologia VR per l’intrattenimento.
Durante la prima fase della giornata i partecipanti hanno potuto approfondire tecnicamente tutte le tecnologie legate al mondo della Virtual Reality, con un focus specifico al gaming e al mondo dell’intrattenimento. Il CEO di VR UTOPIA ha inoltre intrapreso una discussione monto interessante con i partecipanti riguardo il suo business e il come la sua idea progettuale è stata sviluppata e consolidata.
La discussione ha portato un notevole apporto alle finalità progettuali in quanto è l’esemplificazione delle possibilità occupazionali e commerciali che la nuova frontiera della Virtual Reality offre al pubblico.
La seconda parte della giornata è stata dedicata alla prova sul campo. I partecipanti hanno avuto la possibilità di vivere in prima persona un’esperienza in virtual reality, potendo cosi’ capire praticamente quali sono i punti di forza e di debolezza di questa nuova tecnologia in continuo sviluppo. Così facendo i ragazzi hanno potuto apprezzare, oltre all’aspetto business related, anche l’aspetto ludico di questa nuova tecnologia in espansione.
TRAINING MODULE 2: “Intermediate Video-Digital-Skills –VR PART 1
On 27 January 2023, the second meeting of the international project “WIDE VIEW”, promoted by the lead institution ECA, took place in Athens, Greece.
The project is dealing with the world of video editing with a specific focus on the world of Virtual Reality and the opportunities it represents, both from a social and progress point of view, and from an employment point of view (especially for young mothers) .
The workshop, followed by 13 young people from Italy, Spain and Greece, was hosted by a new entrepreneurial reality, born a few months ago in the Greek capital. The company, VR UTOPIA, sees the use of VR technology for entertainment as its core business.
During the first phase of the day, the participants were able to technically deepen all the technologies related to the world of Virtual Reality, with a specific focus on gaming and the world of entertainment.
The CEO of VR UTOPIA also had a very interesting discussion with the participants about his business and how his project idea was developed and consolidated.
The discussion brought a significant contribution to the design purposes as it is the exemplification of the employment and commercial possibilities that the new frontier of Virtual Reality offers to the public. The second part of the day was dedicated to field testing. Participants had the opportunity to live a virtual reality experience firsthand, thus being able to practically understand what are the strengths and weaknesses of this new technology in continuous development.
In doing so, the participans were able to appreciate, in addition to the business-related aspect, also the playful aspect of this new and expanding technology.
MODULO 3: “Competenze Video-Digitali Avanzate -VR Parte 2
Il giorno 12 dicembre 2023 si è tenuto a Roma l’ultimo meeting del progetto Wide View, che ha come obiettivo quello di creare processi virtuosi di rinascita o crescita professionale in favore di donne in situazione di svantaggio lavorativo, grazie allo sviluppo di competenze digitali di video-editing, video-360 e applicazione della realtà virtuale al mondo del lavoro. Il meeting ha visto la partecipazione di 13 youth workers provenienti da Spagna, Italia e Grecia.
Obiettivo dell’attività era quello di fornire ai professionisti partecipanti una conoscenza approfondita sul mondo delle principali applicazioni VR (diverse dal gaming) oggi esistenti in diversi settori professionali. Il modulo mirava quindi a far raggiungere al gruppo target un buon livello di dimestichezza nella fruizione ed utilizzo pratico di alcune delle App VR più interessanti nel mondo professionale. Ancora più importante è stata l’acquisizione da parte del gruppo target delle capacità di coniugare le competenze digitali apprese, in diverse possibilità di utilizzo e sfruttamento professionale.
L’incontro è iniziato con una sessione di presentazione del progetto che ha ripercorso le tappe principali, i partecipanti hanno approfondito la conoscenza tra di loro, attraverso attività di educazione non formale, che hanno permesso di entrare con energia nella fase operativa.
I partecipanti, guidati da un facilitatore esperto di ECA, sono partiti dall’analisi della VR in diversi settori, con focus nei paesi del partenariato. A seguire un momento di plenaria, dove ogni partner ha mostrato gli esempi di VR presenti nel proprio paese.
Successivamente, divisi in gruppi, i partecipanti hanno elaborato una loro proposta di app di VR e il loro uso professionale, e realizzando, loro stessi, un video promozionale di tale app, grazie anche alle abilità di video editing apprese nei moduli precedenti. Questa parte dell’incontro è stata portata avanti anche grazie all’utilizzo di strumenti digitali per la facilitazione, allo scopo di migliorare ulteriormente le capacità comunicative e digitali degli staff delle associazioni e, di conseguenza, aumentare l’impatto generale del progetto in fase di disseminazione.
I partecipanti, durante tutta la giornata, sono stati coinvolti nell’impegno a disseminare i risultati e i benefici prodotti dal progetto.
INTERNATIONAL TRAINING MODULE 3: “Advanced Video-Digital-Skills –VR Part 2
On December 12, 2023, the final meeting of the Wide View project took place in Rome. The project aims to create virtuous processes for the professional revival or growth of women facing work-related disadvantages. This is achieved through the development of digital skills in video editing, 360-degree video, and the application of virtual reality in the workplace.
Thirteen youth workers from Spain, Italy, and Greece participated in the meeting. The objective was to provide these professionals with an in-depth understanding of the main non-gaming VR applications across various professional sectors. The module aimed to ensure the target group attained a high level of proficiency in using some of the most intriguing VR apps within professional contexts. More importantly, the goal was for the target group to acquire the ability to combine these digital skills for diverse professional utilization and exploitation.
The meeting commenced with a project presentation session, highlighting its key milestones. Participants engaged in non-formal educational activities, fostering deeper connections among themselves, and energizing the subsequent operational phase.
Under the guidance of an experienced ECA facilitator, participants analyzed VR applications in various sectors, with a focus on partnership countries. This was followed by a plenary session where each partner showcased VR examples from their respective countries.
Subsequently, divided into groups, participants developed their proposal for a VR app and its professional use. They created a promotional video for this app using the video editing skills acquired in previous modules. This segment of the meeting leveraged digital tools for facilitation, aiming to further enhance the communication and digital abilities of association staff, thereby amplifying the overall project impact during dissemination.
Throughout the day, participants actively engaged in disseminating the project’s results and benefits.
Di seguito i risultati prodotti durante le mobilità, può
INTERNATIONAL TRAINING MODULE 4: “VR APPLIED TO COMUNICATION AND BUSINESS”- ONLINE
Obiettivo dell’attività del IV modulo del programma formativo transnazionale è quello di fornire ai professionisti partecipanti una conoscenza approfondita sul mondo delle principali applicazioni VR (diverse dal gaming) oggi esistenti in diversi settori professionali. Il modulo mirava a far raggiungere al gruppo target un buon livello di dimestichezza nella fruizione ed utilizzo pratico di alcune delle APP VR più interessanti nel mondo professionale. Ancora più importante è stata l’acquisizione da parte del gruppo target delle capacità di coniugare le competenze digitali apprese in diverse possibilità di utilizzo e sfruttamento professionale. Elemento cruciale del progetto di WIDE-VIEW è stato infatti l’aver dotato tutti i protagonisti del progetto, non solo delle doti tecniche necessarie per poter gestire in autonomia un progetto video-360, ma anche di una visione pratica e prospettica dell’uso professionale di tali competenze, ciascuno nella propria sfera di interesse o ambito professionale. In tal modo i
professionisti appartenenti al I target sono attrezzati per poter creare un programma di formazione + training locali (attività #5) ritagliato sulle potenzialità del target di donne, e pensato per favorire il loro percorso di crescita professionale.
Durante quest’attività è stata realizzata e diffusa l’intervista alla Dott.ssa Auroa Palermo, testimonianza concreta di come poter sviluppare le competenze sul modno STEAM, per creare nuove opportunità lavorative, sopratutto per le donne. L’attiviità si è conclusa con la realizzazione da parte dei partecipanti di video grazie all’uso del’ intelligenza artificiale.
INTERNATIONAL TRAINING MODULE 4: “VR APPLIED TO COMUNICATION AND BUSINESS”- ONLINE
The objective of the activity of the IV module of the transnational training program is to provide the participating professionals with an in-depth knowledge of the world of the main VR applications (other than gaming) existing today in different professional sectors. The module aimed to bring the target group a good level of familiarity in the use and practical use of some of the most interesting VR apps in the professional world. Even more important was the acquisition by the target group of the ability to combine the digital skills learned in different possibilities of use and professional exploitation. A crucial element of the WIDE-VIEW project was in fact to have equipped all the protagonists of the project, not only with the technical skills necessary to be able to independently manage a video-based project360, but also of a practical and prospective vision of the professional use of these skills, each in its own sphere of interest or professional field. Thus the
professionals belonging to the target are equipped to create a training program + local training (activity #5) tailored to the potential of the target women, and designed to promote their career path.
During this activity, the interview with Dr Auroa Palermo was carried out and disseminated, concrete evidence of how to develop skills on the STEAM model, to create new job opportunities, especially for women.
The objective of the activity of the IV module of the transnational training program is to provide the participating professionals with an in-depth knowledge of the world of the main VR applications (other than gaming) existing today in different professional sectors. The module aimed to bring the target group a good level of familiarity in the use and practical use of some of the most interesting VR apps in the professional world. Even more important was the acquisition by the target group of the ability to combine the digital skills learned in different possibilities of use and professional exploitation. A crucial element of the WIDE-VIEW project was in fact to have equipped all the protagonists of the project, not only with the technical skills necessary to be able to independently manage a video-based project360, but also of a practical and prospective vision of the professional use of these skills, each in its own sphere of interest or professional field. Thus the
professionals belonging to the target are equipped to create a training program + local training (activity #5) tailored to the potential of the target women, and designed to promote their career path.
During this activity, the interview with Dr Auroa Palermo was carried out and disseminated, concrete evidence of how to develop skills on the STEAM model, to create new job opportunities, especially for women.The activity ended with the realization by the participants of videos thanks to the use of artificial intelligence.
LOCAL ACTIVITY
Il 12 marzo, la delegazione italiana di ECA, ha organizzato un tour guidato presso il sito dell’parco archeologico dell’Appia antica a Roma.
Il Mausoleo di Cecilia Metella è uno dei luoghi simbolo della Via Appia Antica. Costruito fra il 30 e il 10 a.C. il monumento funerario si staglia al III miglio della strada e impressiona ancora oggi il viaggiatore per la sua imponenza ed eleganza, che si aggiungono al fascino di essere stato riutilizzato in epoca medievale come torre di un castello ancora perfettamente conservato.
La tomba si presenta all’esterno come un alto cilindro rivestito da lastre di travertino, poggiante su un basamento quadrato di cui si conserva per lo più solo il nucleo cementizio in scaglie di selce. All’interno, una camera sepolcrale di forma conica aperta sulla sommità con un oculus, custodiva il corpo di una ricca matrona romana appartenente a una delle famiglie nobili più importanti del tempo e probabilmente nuora del famoso Marco Licinio Crasso, membro con Cesare e Pompeo del I triumvirato nel 59 a.C.
Visitare questo sito archeologico non significa solo poter accedere al sepolcro di Cecilia Metella, ma anche passeggiare fra le stanze del castello (castrum) fatto costruire all’inizio del XIV dalla famiglia Caetani. Questa acquistò le terre della località in cui sorgeva il monumento (chiamata Capo di Bove per il fregio con teschi di bue che decora il mausoleo) e fece erigere una cinta muraria con all’interno una chiesa, un palazzo e un torrione, quest’ultimo alzato sulla mole della tomba romana.
La parte abitativa della fortificazione, con i suoi tipici muri merlati e le belle finestre bifore, oggi ospita al proprio interno il “Museo dell’Appia”, una raccolta di statue, sarcofagi, iscrizioni e rilievi provenienti dalla Via Appia Antica e relativi ai ricchi monumenti funerari che vi si affacciavano.
La visita del sito comprende il Mausoleo, l’interno del Palazzo Caetani e la chiesa di San Nicola. Il percorso è stato recentemente arricchito con proiezioni olografiche all’interno della camera sepolcrale, un coinvolgente video-mapping nella cosiddetta camera della lava e la possibilità di fruire di una esperienza 3D con postazioni oculus comprese nel biglietto d’ingresso. I partecipanti hanno avuto così modo di poter vedere come la realtà virtuale si possa applicare anche ad ambiti diversi rispetto al gaming, come ad esempio l’arte.
LOCAL ACTIVITY
On March 12th, the Italian delegation of ECA organized a guided tour at the archaeological site of the ancient Appian Way in Rome.
The Mausoleum of Cecilia Metella is one of the symbolic places of the Ancient Appian Way. Built between 30 and 10 B.C., the funerary monument stands at the third mile of the road and still impresses travelers today with its grandeur and elegance, which add to the charm of having been reused in medieval times as a tower of a castle still perfectly preserved.
The tomb appears on the outside as a tall cylinder covered with travertine slabs, resting on a square base of which mostly only the cement core made of flakes of flint is preserved. Inside, a burial chamber of conical shape open at the top with an oculus housed the body of a wealthy Roman matron belonging to one of the most important noble families of the time and probably the daughter-in-law of the famous Marcus Licinius Crassus, a member, along with Caesar and Pompey, of the First Triumvirate in 59 B.C.
Visiting this archaeological site not only means being able to access the tomb of Cecilia Metella but also to stroll among the rooms of the castle (castrum) built at the beginning of the 14th century by the Caetani family. They acquired the lands of the location where the monument stood (called Capo di Bove for the frieze with ox skulls that decorates the mausoleum) and erected a defensive wall with inside a church, a palace, and a tower, the latter raised on the mass of the Roman tomb.
The residential part of the fortification, with its typical battlemented walls and beautiful mullioned windows, now houses the “Appian Way Museum,” a collection of statues, sarcophagi, inscriptions, and reliefs from the Ancient Appian Way and related to the rich funerary monuments that overlooked it.
The site visit includes the Mausoleum, the interior of the Caetani Palace, and the church of San Nicola. The route has recently been enriched with holographic projections inside the burial chamber, an engaging video mapping in the so-called lava chamber, and the possibility to enjoy a 3D experience with Oculus stations included in the admission ticket. Participants thus had the opportunity to see how virtual reality can be applied to different areas than gaming, such as art.